Galeria de Projetos
Projetos Pessoais
Viemos em Paz
Um jogo 3D com visuais 2D, onde você controla um caminhão espacial em uma missão para abduzir alienígenas alvos e itens especiais dentro de um limite de tempo. Inicialmente desenvolvido durante uma Game Jam de 48 horas, o jogo foi posteriormente aprimorado e expandido para uma versão mais completa com múltiplos níveis.
Fui responsável pela programação de todos os sistemas centrais, incluindo a navegação 3D em órbita ao redor do planeta, sprites 2D ancorados na superfície do planeta e dinamicamente voltados para a câmera, a mecânica de abdução, temporizador, sistema de pontuação, funcionalidade de salvamento e posicionamento único de assets nos níveis definido por quaternions.
- Feito em: Godot
- Prazo: 2 semanas
- Ano: 2025
- Tamanho Time: 3
The Walking Med
Um jogo de sobrevivência em primeira pessoa 3D, onde o jogador enfrenta ondas de zumbis enquanto auxilia pacientes com necessidades únicas. Inicialmente criado durante uma Game Jam de 48 horas, o protótipo conta com mecânicas essenciais de FPS, como movimento do jogador, corrida, salto, mira, disparo e interação com itens.
Fui responsável pela programação de todos os sistemas centrais, incluindo o spawn e o comportamento de perseguição dos inimigos, gerenciamento de itens e o fluxo de jogo focado em sobrevivência e gerenciamento de recursos.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 dias
- Ano: 2025
- Tamanho Time: Solo
Ferias Forçadas
Uma visual novel sobre um ex-militar de férias em uma ilha tropical isolada, tendo que lidar com pessoas afetadas pela guerra da qual ele está fugindo. Criado como projeto de uma matéria da faculdade.
- Feito em: Renpy
- Prazo: 2 meses
- Ano: 2024
- Tamanho Time: 9
Meowth Explorando Museu Cruz e Sousa
Um jogo simples, feito para a disciplina de Computação Gráfica da universidade, onde um personagem pode andar e pular pelo museu 'Cruz e Sousa', com o objetivo de passar pelos checkpoints do mapa dentro de um tempo determinado.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 semanas
- Ano: 2022
- Tamanho Time: 2
Taking the trash out
Uma curta visual novel sobre um homem com um passado conturbado e um policial preso em um loop do mesmo dia, com um minigame de itens caindo. Criado durante uma game jam de 48 horas.
- Feito em: Godot
- Prazo: 2 dias
- Ano: 2024
- Tamanho Time: 4