Galeria de Projetos
Projetos Pessoais
Desmanguezados
Jogo coop 2D de tela compartilhada desenvolvido para um projeto da faculdade sobre ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentável), com o tema mundo melhor. Dois jogadores controlam irmãos siris em uma corrida contra o tempo para restaurar o mangue, cortando árvores pinus invasoras, plantando mudas nativas e recolhendo lixo. O jogo posteriormente recebeu um update para funcionar online local via LAN.
Meu trabalho: Implementação total do jogo, sistema coop tela compartilhada, sistema online (LAN), mecânicas das ferramentas (trocar, lançar e usar), timer, UI e menus, troca de níveis, high-score, sistema de personalização de input e shaders
- Feito em: Godot
- Prazo: 4 meses
- Ano: 2025
- Tamanho Time: 5
Viemos em Paz
Um jogo 3D com visuais 2D, onde você controla um caminhão espacial em uma missão para abduzir aliens específicos e itens especiais dentro de um limite de tempo. Desenvolvido inicialmente durante uma Game Jam de 48 horas, o jogo foi posteriormente melhorado e expandido para uma versão mais completa com múltiplas fases.
Meu trabalho: Programei todos os sistemas principais, incluindo a navegação 3D (órbita ao redor do planeta), sprites 2D ancorados na superfície do planeta e dinamincamente virados para a câmera, a mecânica de abdução, timer, sistema de pontuação, funcionalidade de salvamento e posicionamento de assets baseado em quaternions, único para cada fase.
- Feito em: Godot
- Prazo: 2 semanas
- Ano: 2025
- Tamanho Time: 3
Sombras da Verdade
Jogo point-and-click estilo escape room com mecânica de telefone de discar, múltiplos diálogos e sistema de dicas para cada puzzle. Um investigador se vê preso em sua própria casa, onde forças sobrenaturais o forçam a revisitar casos passados para desvendar a identidade do assassino. Desenvolvido para PC e mobile, com foco em suspense, narrativa misteriosa e resolução de puzzles. Inclui easter eggs com diálogos ao ligar para números de telefone escondidos.
Meu trabalho: Programação completa e game design dos puzzles, funcionamento do telefone de discar, sistema de diálogos, sistema de dicas para puzzles, implementação dos puzzles (estenografia, cifra de transposição), interação com objetos, trocas de cenas do quarto e sala.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 meses
- Ano: 2025
- Tamanho Time: 4
StarClicker
Jogo estilo cookie clicker feito para uma atividade da faculdade. Clique nas estrelas para ganhar pontos e comprar upgrades no sistema de loja com múltiplos tiers e progressão exponencial. Três upgrades: Magnitude (estrelas aparecem mais rápido), Comprimento de Onda (mais pontos por estrela) e Tamanho da Constelação (mais estrelas por clique).
Meu trabalho: Implementação completa: detecção de clique na estrela com QuadTrees, geração procedural da constelação, progressão exponencial da loja, lógica de upgrades, suporte a input para PC/Mobile e UI.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 semanas
- Ano: 2025
- Tamanho Time: Solo
The Walking Med
Um jogo de sobrevivência em primeira pessoa 3D, onde o jogador enfrenta ondas de zumbis enquanto auxilia pacientes com necessidades únicas. Inicialmente criado durante uma Game Jam de 48 horas, o protótipo conta com mecânicas essenciais de FPS, como movimento do jogador, corrida, salto, mira, disparo e interação com itens.
Fui responsável pela programação de todos os sistemas centrais, incluindo o spawn e o comportamento de perseguição dos inimigos, gerenciamento de itens e o fluxo de jogo focado em sobrevivência e gerenciamento de recursos.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 dias
- Ano: 2025
- Tamanho Time: Solo
Ferias Forçadas
Uma visual novel sobre um ex-militar de férias em uma ilha tropical isolada, tendo que lidar com pessoas afetadas pela guerra da qual ele está fugindo. Criado como projeto de uma matéria da faculdade.
- Feito em: Renpy
- Prazo: 2 meses
- Ano: 2024
- Tamanho Time: 9
Meowth Explorando Museu Cruz e Sousa
Um jogo simples, feito para a disciplina de Computação Gráfica da universidade, onde um personagem pode andar e pular pelo museu 'Cruz e Sousa', com o objetivo de passar pelos checkpoints do mapa dentro de um tempo determinado.
- Feito em: Unity
- Prazo: 2 semanas
- Ano: 2022
- Tamanho Time: 2
Taking the trash out
Uma curta visual novel sobre um homem com um passado conturbado e um policial preso em um loop do mesmo dia, com um minigame de itens caindo. Criado durante uma game jam de 48 horas.
- Feito em: Godot
- Prazo: 2 dias
- Ano: 2024
- Tamanho Time: 4