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Paulo B F Almeida Game Designer

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Sobre Mim

Image of myself in a park

Olá, eu sou Paulo Almeida, um cientista da computação fazendo graduação em design de jogos.
Bem-vindo ao meu portfólio!
No meu tempo livre, gosto de jogar com amigos e participar de GameJams.

Projetos Pessoais

Game scene with a space truck abducting an alien

Viemos em Paz

Jogo 3D com imagens 2D, onde você controla um caminhão espacial na missão de abduzir aliens especificos dentro do tempo. Começou como um jogo de GameJam, e foi expandido para uma versão com múltiplos níveis.

  • Feito em: Godot
  • Prazo: 2 semanas
  • Ano: 2025
  • Tamanho Time: 3
Detalhes
Visual novel with 2 characters talking

Ferias Forçadas

Uma visual novel sobre um ex-militar de férias em uma ilha tropical isolada, tendo que lidar com pessoas afetadas pela guerra da qual ele está fugindo. Criado como projeto de uma matéria da faculdade.

  • Feito em: Renpy
  • Prazo: 2 meses
  • Ano: 2024
  • Tamanho Time: 9
Detalhes
character jumping in front of museum

Meowth Explorando Cruz e Sousa

Um jogo simples, feito para a disciplina de Computação Gráfica da universidade, onde um personagem pode andar e pular pelo museu 'Cruz e Sousa', com o objetivo de passar pelos checkpoints do mapa dentro de um tempo determinado.

  • Feito em: Unity
  • Prazo: 2 semanas
  • Ano: 2022
  • Tamanho Time: 2
Detalhes
Visual novel with a character talking

Taking the trash out

Uma curta visual novel sobre um homem com um passado conturbado e um policial preso em um loop do mesmo dia, com um minigame de itens caindo. Criado durante uma game jam de 48 horas.

  • Feito em: Godot
  • Prazo: 2 dias
  • Ano: 2024
  • Tamanho Time: 4
Detalhes

Engines

Com prática em desenvolvimento de jogos usando Unity, Godot e Renpy, utilizando C#, GDScript e Python para mecânicas de gameplay. Habilidade em implementar assets de jogos, depuração e otimização.

Código

Proficiente em C#, C++ e Python, adepto em escrever código limpo e bem comentado, e capaz de implementar algoritmos complexos. Familiarizado com várias outras linguagens de programação populares.

Outros

Familiarizado com GitHub para controle de versão, Blender para modelagem e animação 3D, e Arduino para projetos de hardware. Confortável com uma variedade de softwares e ferramentas para desenvolvimento de projetos.