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Paulo B F Almeida Game Designer

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Sobre Mim

Image of myself in a park

Olá, eu sou Paulo Almeida, um cientista da computação fazendo graduação em design de jogos.
Bem-vindo ao meu portfólio!
No meu tempo livre, gosto de jogar com amigos e participar de GameJams.

Projetos Pessoais

Game scene with a space truck abducting an alien

Viemos em Paz

Fui responsável pela programação de todos os sistemas centrais, incluindo a navegação 3D com órbita ao redor do planeta, sprites 2D ancorados na superfície do planeta e dinamicamente voltados para a câmera, a mecânica de abdução, temporizador, sistema de pontuação, funcionalidade de salvamento e posicionamento único de assets nos níveis definido por quaternions.

  • Feito em: Godot
  • Prazo: 2 semanas
  • Ano: 2025
  • Tamanho Time: 3
Detalhes
Game scene in a hospital in first person with a gun and zombies attacking

The Walking Med

Fui responsável pela programação de todos os sistemas centrais, incluindo a movimentação e tiro, spawn e comportamento de perseguição dos inimigos, gerenciamento e interação de itens e o fluxo de jogo focado em sobrevivência e gerenciamento de recursos.

  • Feito em: Unity
  • Prazo: 2 dias
  • Ano: 2025
  • Tamanho Time: Solo
Detalhes
Visual novel with 2 characters talking

Ferias Forçadas

Uma visual novel sobre um ex-militar de férias em uma ilha tropical isolada, tendo que lidar com pessoas afetadas pela guerra da qual ele está fugindo. Criado como projeto de uma matéria da faculdade.

  • Feito em: Renpy
  • Prazo: 2 meses
  • Ano: 2024
  • Tamanho Time: 9
Detalhes
character jumping in front of museum

Meowth Explorando Cruz e Sousa

Um jogo simples, feito para a disciplina de Computação Gráfica da universidade, onde um personagem pode andar e pular pelo museu 'Cruz e Sousa', com o objetivo de passar pelos checkpoints do mapa dentro de um tempo determinado.

  • Feito em: Unity
  • Prazo: 2 semanas
  • Ano: 2022
  • Tamanho Time: 2
Detalhes
Visual novel with a character talking

Taking the trash out

Uma curta visual novel sobre um homem com um passado conturbado e um policial preso em um loop do mesmo dia, com um minigame de itens caindo. Criado durante uma game jam de 48 horas.

  • Feito em: Godot
  • Prazo: 2 dias
  • Ano: 2024
  • Tamanho Time: 4
Detalhes

Engines

Com prática em desenvolvimento de jogos usando Unity, Godot e Renpy, utilizando C#, GDScript e Python para mecânicas de gameplay. Habilidade em implementar assets de jogos, depuração e otimização.

Código

Proficiente em C#, C++ e Python, adepto em escrever código limpo e bem comentado, e capaz de implementar algoritmos complexos. Familiarizado com várias outras linguagens de programação populares.

Outros

Familiarizado com GitHub para controle de versão, Blender para modelagem e animação 3D, e Arduino para projetos de hardware. Confortável com uma variedade de softwares e ferramentas para desenvolvimento de projetos.