Olá, eu sou Paulo Almeida, um cientista da computação fazendo graduação em design de jogos.
Bem-vindo ao meu portfólio!
No meu tempo livre, gosto de jogar com amigos e participar de GameJams.
Jogo 3D com imagens 2D, onde você controla um caminhão espacial na missão de abduzir aliens especificos dentro do tempo. Começou como um jogo de GameJam, e foi expandido para uma versão com múltiplos níveis.
Uma visual novel sobre um ex-militar de férias em uma ilha tropical isolada, tendo que lidar com pessoas afetadas pela guerra da qual ele está fugindo. Criado como projeto de uma matéria da faculdade.
Um jogo simples, feito para a disciplina de Computação Gráfica da universidade, onde um personagem pode andar e pular pelo museu 'Cruz e Sousa', com o objetivo de passar pelos checkpoints do mapa dentro de um tempo determinado.
Uma curta visual novel sobre um homem com um passado conturbado e um policial preso em um loop do mesmo dia, com um minigame de itens caindo. Criado durante uma game jam de 48 horas.
Com prática em desenvolvimento de jogos usando Unity, Godot e Renpy, utilizando C#, GDScript e Python para mecânicas de gameplay. Habilidade em implementar assets de jogos, depuração e otimização.
Proficiente em C#, C++ e Python, adepto em escrever código limpo e bem comentado, e capaz de implementar algoritmos complexos. Familiarizado com várias outras linguagens de programação populares.
Familiarizado com GitHub para controle de versão, Blender para modelagem e animação 3D, e Arduino para projetos de hardware. Confortável com uma variedade de softwares e ferramentas para desenvolvimento de projetos.