Um jogo coop shared-screen de 2 jogadores sobre preservação ambiental
Um coop 2D de tela compartilhada onde cada jogador controla um dos 2 irmãos siris na corrida contra o tempo para conseguir restaurar o mangue, cortando as árvores pinos invasoras, plantando mudas de árvores nativas do manguezal, e recolhendo o lixo antes do tempo acabar, para restaurar o mangue a tempo de impedir o mar de inundar os ecossistemas vizinhos.
A proposta do jogo nasceu da pergunta: Como podemos fazer um jogo de consientização ambiental e trabalho em equipe de um jeito divertido?
Entre muitas reuniões, discussões de ideias, planilhas, correções de bugs, madrugadas mal dormidas e testagens.
O jogo foi ganhando forma, sendo desenvolvimento com carinho e capricho por cada um dos desenvolvedores.
Disponibilizamos versões para Windows e Linux. Totalmente gratuito!
Durante o primeiro evento levamos o jogo com apenas 1 tutorial e 3 fases, não tinha animações nem músicas implementadas.
O objetivo era testar as mecânicas e o core loop do jogo, além da receptividade ao uso de controle e teclado.
De acordo com os resultados concluímos que os jogadores preferiam muito mais o uso dos controles,
as mecânicas e a proposta do jogo foram bem aceitas, o jogo estava um pouco mais difícil do que o esperado por causa do tempo corrido,
percebemos que a grande diferença entre a habilidade dos jogadores era um fator que trazia frustração ao jogo.
E por fim, no final das fases por conta do fluxo do jogo, um dos jogadores sentia tédio por já ter completado os seus objetivos e não ter o que fazer enquanto esperava o outro terminar.
No GameFest levamos uma versão demo do jogo, contendo 2 tutoriais simples, e mais 5 fases diferentes.
Um menu de configurações. Um menu de estatísticas contando a quantidade dos objetivos feitos em todos jogos.
Menu de créditos com os nomes e função dos membros da equipe. Uma aba de informações, com informações ambientais sobre o mangue, e sobre o projeto que foi usado de inspiração para o jogo.
E foram entregues novos adesivos reais para as pessoas que jogassem o jogo.
Além disso, foram trazidas novas mecânicas pensando nos pontos fracos encontrados durante o primeiro evento:
foi criado um modo zen, para 1 ou 2 jogadores sem tempo limite, o fator tempo do jogo foi estendido e foram adicionados medalhas para os jogadores que terminassem rápido a fase,
assim foi mudado para uma motivação de conquista em vez de um fator limitante que levava ao fim do jogo.
E finalmente, adição da possibilidade dos 2 jogadores usarem a ferramenta muda (de forma limitada) o que resolveu o tédio no final das fases.
Os jogadores aceitaram bem as mudanças e tiveram reações majoritariamente positivas ao jogo, a maior parte dos feedbacks foram sugestões de pequenos ajustes ao jogo.
Documentação e apresentações realizadas durante o desenvolvimento do projeto:
Slides - Imersão Preliminar
Parte focada em "O que são jogos por um mundo melhor".
Slides - Imersão em Profundidade
Segunda parte com as ODS recebidas e escolha das 3 palavras-chave.
Slides - Etapa Criativa
Terceiro parte, com proposta de jogabilidade e implementação.
Slides - Etapa de (pós)prototipagem
Quarta parte, com etapa do desenvolvimento do protótipo e feedbacks do TestNight.
Slides - PostMortem
Parte final com os feedbacks do GameFest e o PostMortem do projeto.
Slides - Todos os anteriores
Junção de todos os slides anteriores contendo todas as etapas da produção do jogo.
Nosso projeto é inspirado na ONG Raízes da Cooperação, que tem o objetivo geral de contribuir para conservação dos manguezais e ecossistemas associados na Região Hidrográfica Litoral Centro de Santa Catarina. Atuando em três frentes: processo de restauração das áreas, educação ambiental e pesquisa acadêmica.
A atuação da ONG nos inspirou para criar as mecânicas principais do jogo: cortar árvores invasoras, plantar mudas nativas e recolher o lixo, com o objetivo de restaurar o ecossistema do manguezal.
Visite o site da ONGcubanostudios@gmail.com
Nos créditos, se todos os textos forem limpos (recolhidos),
um novo local secreto para plantar será revelado.
Ao plantar nesse local surgirá um texto,
ao limpá-lo novamente, novos espaços de plantio surgirão.
No modo Zen, usar a seed de geração de mapa com a data do
GameFest (04/07/25), irá gerar um mapa especial de comemoração.